WebRTCの音声通信を理解する|ICE・STUN・TURN・SRTPの役割

ブラウザーで電話ができる仕組みには、マイクへのアクセスだけでなく、通信相手への経路を見つける処理や音声の暗号化が含まれます。WebRTCでよく登場するICE・STUN・TURN・SRTPを、それぞれ何を解決する技術なのかという視点で整理します。

音声通信のQoSとDSCPとは?優先制御でできること・できないこと

業務データと音声が同じ回線を使うとき、混雑で音声が待たされることがあります。QoSはこうした通信の扱いを制御する考え方です。ただし、音声パケットに印を付けるだけで、どのネットワークでも品質が保証されるわけではありません。

片通話・無音を切り分ける方法|NAT・ファイアウォール・SDP

電話はつながったのに片方の声だけ届かない状態を、片通話と呼ぶことがあります。両方とも聞こえない無音も含め、接続の手続きと音声の経路を分けて調べる必要があります。この記事では、端末の入出力からネットワークまで順番に確認します。

音声遅延はどこで発生するのか|片方向遅延・RTT・会話品質

音は途切れず聞こえるのに、会話が重なる、返事を待ちきれない。このような場合は音声の遅延が関係している可能性があります。この記事では、ネットワークの応答時間と、口から耳までの音声遅延を区別します。

ジッターとジッターバッファとは?音の途切れと遅延の関係

送信側が一定間隔で音声を送っても、受信側には同じ間隔で到着するとは限りません。この到着タイミングの揺れを吸収する仕組みがジッターバッファです。音の途切れを減らす役割と、待つことで増える遅延を分けて理解します。

パケット損失で音声が途切れる仕組み|バースト損失とPLC

音声パケットが届かなければ、その時間の声を元のデータのまま再生できません。ただし、同じ損失率でも聞こえ方が同じになるとは限りません。この記事では、損失の続き方と受信側の補償処理に注目して、音声品質への影響を説明します。

VoIPの必要帯域を計算する方法|コーデック・ヘッダー・同時通話数

「G.711は64 kbit/sだから、100通話なら6.4 Mbit/sあれば足りる」とは限りません。音声パケットには配送や制御のための情報が付加され、回線のどの層を測るかでも数値が変わります。本記事では、条件を明示した計算例から必要帯域の見積もり方を説明します。

SIPとRTPの違い|電話がつながる仕組みと声が届く仕組み

「呼び出しはできるのに、相手の声が聞こえない」。IP電話では、接続の手続きと音声の伝送が別の仕組みで動くため、このような症状が起こります。本記事ではSIP・SDP・RTPの役割を分け、どこから調査すればよいかを説明します。

VoIPは音声をどう運ぶのか|パケット化・RTP・UDPの基礎

IP電話では、声を一続きの信号として回線に流し続けるのではなく、小さなデータのまとまりに分けて送ります。このまとまりがパケットです。音声のデジタル化から一歩進めて、RTPとUDPが何を担当し、受信側でどう再生するかを見ていきます。